もちょすのカード雑記

TCGメインのブログです

カートン買いました

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今回のカートン結果

 

アルトじゃないとポーズのイズが2枚来たのは嬉しい

後で両方揃えます

 

シク枠4でしたっけ?忘れた

Xはインフィニティーが少なめ

 

良カートンだったと思います

 

 

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パーフェクトガイドも3冊買ってきました

普通にカードリストとして使える

大きめのイラストも見れて嬉しい

 

もう少し買ってもよかったかも

でも3500か…やっぱキツいわ

ゼロワンの終わり、セイバーの始まり

半年近く更新してなかったので、久しぶりに書こうと思います。

今回も仮面ライダー(バトルスピリッツ)のお話。

 

8月でゼロワンは全話を放映終了、ストーリーに賛否両論あれど、一応の決着はつきました。

とは言っても、次の映画でのエデン戦が残っていますし、なんならVシネ・小説とゼロワンの世界はまだまだ続いていくと思うので、けっこう楽しみに思っています。

 

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9月26日発売の「相棒との道」では、ゼロワンのクライマックスシーンがカード化して収録。

各ライダーの最終形態が出ているので、ゼロワンデッキがかなり強化されますね。

フィニッシャーが公開されているので少し見てみましょうか。

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満を持して 「仮面ライダー ゼロツー」登場!

名称は「ゼロワン」を含むものとしてあつかえるので、今までのゼロワンサポートも問題なく使用できるのはいいですね。

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条件さえ整っていれば、アタック時能力で何回も攻撃を仕掛けられるので、ダブルシンボルを活かしてガンガン攻撃を狙っていきたいところです。

一回もブロックされずにダブシンで3回くらいド突き回すのが夢なので、あらかじめ敵軍を全員疲労させておきましょう。

f:id:motyosu:20200908021626j:plain(別にこっちのまま殴った方がいいとか言わない)

 

煌臨中の能力で除去を行えるのですが、払ったコアがボイド行きなので多用はおすすめしません。

とはいえ、防御手段が増えるのはいいことなので、なんやかや使用する場面はあると思います。

 

パッと見の評価ですが、相手を詰めるのではなく、圧をかけて相手ライフを調節していくスタイルのカードのように思えます。

 

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「アークワン」系列とのかみ合わせもあると思うので、これから出るカードにも注目です。

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他陣営のライダーも続々登場!

相変わらず殺意の高いバルカンや初登場のサウザー、滅亡迅雷.netの面々も早く使ってみたいですね!

 

 9月より放映が始まった「セイバー」も顔見せ参戦!

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これまでの新ライダー同様マルチカラーでの収録ですが、シンボルは青!

オーズしかいなかった青ライダー界に激震です!

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能力はセルフ回収にドローに除去or連パンと、汎用効果のオンパレードで扱いやすいタイプですね。

ただ一点、シンボル自体は青のままなので、思考停止で入れられるわけではないのが難しいところですね。

個人的にはコアブを擁し、軽量が横並びするものの、純粋なドローは少ないゼロワンで試してみようかなと思います。


発売まであと2週間ほど、楽しみで楽しみで待ちきれませんね!

今回はここまで!

 

バトスピデッキ調整記 ~クウガ編~

コラボブースター 仮面ライダー Extreme editionの発売から一週間が経ちました。

いっぱい新カードもらって、デッキ調整ができたかというと…

 

いや、全然できないに決まってんじゃん!!コロナァ!

外出できないしそもそも大会無いしで一人回ししかできていません!

ぼやぼやしていたら「輪廻転生」のプレビュー始まっちゃったよ!メタカード多ッ!

 

ま、コラボ次元のバトラーだから関係ないけどね!

 

てなわけでデッキ調整記です。備忘録とも。

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現在の構築はこんな感じ

 

「変身!!仮面ライダークウガ」の神託条件の関係上、クウガ多めになっています。

配置時の神託で3コアは絶対欲しい。

ささっと神域までコアチャージしてアルティメット[2]でボワッ!

そんな感じの戦い方で組んでみました。主軸なのでアルティメット[2]は3投。

 

アルティメット[2]に煌臨するコスト6以上のクウガは、

◆高い除去耐性を誇るタイタン[2]

◆通常ネクサス全ぶっぱのライジングタイタン

◆チェンジが優秀で連打しやすいジオウクウガアーマー

の3種を入れてあります。

 

特にタイタン[2]はかなりの硬さなので、早めに場に出しておきたいところです。

 

アメイジングはSコア回収で、煌臨による神託稼ぎができるのはよかったんですが、アルティメット2種のアタック時能力を活かしにくいのでボツに。

アメイジング[2]も大体同じ理由です。

 

ライジングマイティもチェンジが激烈に重かったので見送りに。

ライジングドラゴン&ペガサスもやっぱり同じ理由…

神技つかってまでやることではないと判断しました。

 

 

コスト5~4の中型スピリットは

◆軽減が優秀かつ激突持ちのトライチェイサー2000

◆ブレイヴ対策のドラゴン

◆除去&コアブのペガサス[2]

を選択。

それぞれ小回りがきいて扱いやすいカードです。

 

トライチェイサー2000は序盤であれば、相手の軽減シンボルを轢いて妨害しつつドローでき、余計なダメージを与えることが無いので結構おすすめです。

後半でもその多い軽減で神託の助けになってくれますので、そうそう腐らないはずです。

 

 

3コスト以下はスムーズな立ち上がりを意識。

グローイングとマイティ[3]で手札を整えましょう。

特にマイティ[3]は軽減も優秀で、耐性も付与できちゃうすごいカード。

「仮面」の創界神がサーチ対象の1つなので、変身!!ジオウも1枚だけ挿しています。

 

ゴウラムは普通に回収が強いので入れました。神託要員でもあります。

新しいゴウラム来なかったな…

 

フライングファルコンは神託条件から外れるのでけっこう迷ったのですが、やはりある程度のコアがないと動きが狭まるので投入。

ペガサス[2]・タイタン[2]の赤以外の軽減になってくれるのでなかなか侮れない。

 

 

元祖アルティメットも1枚投入。横並びされてブロッカーがいるときに出しましょう。

 

バースト枠…てかクウガ名称にバーストは1種しかないよ…

バースト条件も自身のコストも能力も申し分ないので3投

 

マジック枠はとりあえず入れとけ白晶防壁!

必殺キックは1枚は入れておきたかったので入れました。打つと相手によっては半径2キロが爆風に包まれます。グギグギうるさいやつ用。

 

 

まあざっと組んだ結果なんですが、本当にざっとしかできてないですからね、世相が落ち着いてきたら対人で調整かけていこうと思います。

今回はここまで。

熱く蘇ったクウガ!

超変身!(挨拶)

仮面ライダーコラボの新情報出ましたね!

「変身!!仮面ライダークウガ

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クウガデッキ待望の創界神!!

手出しされない軽減シンボルは、それだけでデッキの地力を上げてくれるのですが、その性能も強力です。

 

まずは神託条件が

◆「クウガ」名称かつ3コスト以上のスピリット

◆「ゴウラム」名称のスピリット

◆「クウガ」名称のアルティメット

の3種でチャージできます。

要はクウガ作品なら全部です、「ゴウラム」Sと「クウガ」Uは1種類しかいないので、新規が出るのでしょうか?楽しみです。

 

神技はクウガのチェンジをタダ打ちできる能力!

お互いのアタックステップ中に発揮できるので、連パン・防御のどちらにも対応可能。

消費コアも2個と軽いので、デッキの動きを良くしてくれますね。

ただし、ターンに1回なので使い時は考える必要があります。

これまでのクウガのチェンジは少し重ためだったので、ありがたいですね。

ライジングのチェンジ連打も夢じゃなくなりました。

 

神域は自軍の強化!

維持コストは5と重めですが、それに見合う強力無比な効果です。

自分のアタックステップ中の発揮なので達成後にさらに展開、ということはできないんですが、特に制限・指定もなしに、パワー+5000と赤シンボル1つ追加は驚嘆です。

元々、ダブルシンボルの連撃がフィニッシュ手段だったクウガですが、これでトリプルシンボルで攻めることができ、詰め性能が格段に上がりましたね。

パワー上昇もこれでほぼほぼパワー負けしなくなって、無限ブロッカーを気にする必要は無くなりました。

強化は自軍全員に及ぶので、ゴウラムなんかの回収要因や他のライダーでもOK!

ただし効果は重複しないので、5個コアをためるのは盤面の1枚のみにしておきましょう。

 

何から何まで強い1枚ですが、転神は出来ないので純粋な戦力にはなりません。

まぁ、赤でいっぱいドロー手段はあるのでそんな心配は無用だと思いますが。

しれっと過去の変身シリーズと違い赤1色になっていますので、本流のカードと混ぜる場合は注意が必要ですね。

 

とにかく、これでクウガデッキはさらなる高みに到達することは間違いなし!

早く動かしたいですね~

ガンダム、バトスピ参戦!

機動戦士ガンダムシリーズがバトルスピリッツとコラボということで、スターターデッキが3種発売されました。

ユニコーン」「SEED」「OO」の3作品がノミネート、

最新作品というわけではありませんが、ここら辺の作品を観て育った世代が購入、もしくはバトスピに新規参入することを狙っているのでしょうか。

最初は初代ガンダムを出してくると思ったんですが、本編中に限って言えば連邦のMSの種類少ないですからね。そこら辺の兼ね合いもあったんでしょうか。

(外伝を含むと両陣営のMS数はすごいことになるので、それはそれで…)

 

個人的には「UC」ではなく「鉄血」が来ることを期待していました。

創界神オルガ・イツカを見たかった。

 

 

発売日の土曜日に地元のショップで各3個づつ購入、エクシアのシークレットが当たって超ハッピー。旧々ガンダムウォー味を感じる。

収録してある分の2枚ともがシクになるの優しいですよね。

 

適当に素組みして回してみました。

「UC」はデストロイモード出しゃ勝ちみたいな感じ。

[NT-D]を発動させるためにダブルシンボルを作らなきゃいけないので、パイロットは早めに引き込みたい所。

「ビーム・マグナム」も焼却範囲広くておすすめです。

 

「SEED」はまずまずといったところ。

フリーダムやジャスティスのPS装甲は強いことは強いのですが、ガンダム同士の対戦だと、パイロットが乗って無効範囲から逃げられるのがネックでした。

マジックの類はそうそう喰らわないので、そこら辺をどう生かすかが問題だと思います。

フィニッシュ手段も少し物足りなさを感じましたね。

フリーダムの1点シュートくらいしか火力ないので、アスランで連パンさせましょう。

ブースターに期待です。

「舞い降りる剣」は他ガンダムデッキでも使えそうだったので、もう少し購入しておいてもよかったかも。

 

「OO」は動かし方がシンプルでとっつきやすかったです。

トランザム]機体を破棄しつつ、エクシアと刹那を集めて連パン。

強いて言うならアレルヤくらいしか回避能力がないので、ブロッカーがいると困りますね、デュナメスで事前にお掃除しておきましょう。

ナドレどうやって使うのかわからん。

 

 

5月にはブースターでの強化決まってるので、じっくり研究していきたいと思います。

バトルスピリッツの界放祭行ってきました

初めてバトスピの大型イベントに行きました

2/9日曜の界放祭でプロモ目当てに突撃

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ライダーしか持ってないので、コラボファイトをひたすら周回して9枚ゲット

色々あってその日の内に12枚手に入れました。

60枚くらい欲しいのであと48枚ですね

 

 

ライダーとやりたかったのに、アイカツ!やデュークモンにひたすら当たり、あまりライダー語り出来ず…

 

当日はジオウ・カブト・ディケイド・鎧武を持って行ったのですが、最近なかなか構築が定まっていなかったので、いい勉強になりました。

 

クウガを熱く蘇らせたい

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仮面ライダーのコラボブースターも早6弾、

残すタイトルは「アギト」「響鬼」「ウィザード」「ドライブ」の4つです。

 

しかし、次弾での新規タイトル収録はナシ

クウガ」「555」「電王」に加え、現行ライダーの「ゼロワン」が収録内容のようです。

 

17作品もテーマがある以上、どこかで強化のみのパックが出るかなーとは思っていたので、今がその時らしいです。

 

 

加えて、創界神ネクサスを5種収録とのこと。

とりあえず収録タイトル4つ分は出るのでしょうが、あと一つが気になります。

「新檀黎斗」を再録してくれると嬉しいのですがね。

 

前弾では「龍騎」「ゴースト」「ゼロワン」らに、「変身‼︎仮面ライダー〇〇」の創界神ネクサスは来ませんでしたからね。

現代バトスピで創界神のサポート無いのはキツいと大ブーイングだったのが伝わったのでしょうか。

 

 

何はともあれ、クウガの強化は嬉しい限り。

恐らくですけど、ライダーのみの限定構築に限って言えば、クウガが1番完成度が低いんですよ、多分

 

 

手札はグローイング・ラビタン・ジオウ[2]と赤らしい補充要員が沢山なので困ることはないでしょう、チェンジで回収もできるし。

 

シンボル確保は、変身ジオウや九郎ヶ岳が、

コア回収は、カブトクナイガンが

コアブーストはフライングファルコンやインペラーがそれぞれ居るので、激烈に悪いというわけではなさそうなんです。

この前強いバーストも貰ったし。

 

 

フィニッシャーがね…

筆頭候補のライジングマイティは自軍が全員2シンボルになれるチェンジ効果ですが、コストが微妙に重いです。

6(赤2)なので4コスもかかっちゃうのがネックですね。

グローイング[2]が100%活かせないの厳しいと思います。

同名チェンジ連発でゴリ押しできる分、クウガアーマーの方でええやん、ってなっちゃうの悲しすぎる。

 

単騎で強いアルティメットフォームも、出た時に全滅効果を使えてすごいんですが、もう一つの連パン効果が、返しのターンはほぼ使えなくなるのが噛み合わないのでフィニッシュ手段には数えられません。

むしろアメイジング[2]で相手ターンに煌臨できるようになったので、防御札としての役割が大きいと思います。

 

そんな理由で、フィニッシャーを他のライダーに任せがちになっている現状を、どうにかできる切り札が欲しいですね。

 

以上、雑記でした。